Rahinaa.biz / Lehti / Insurgency: Modern Infantry Combat

Insurgency: Modern Infantry Combat

Julkaistu: 12. marraskuuta 2008 Kategoria: yleinen

Insurgency: Modern Infantry Combat

Vanhan tutun testaamista, nimittäin Insurgency: Modern Infantry Combat pelin pelaamista taas näin useamman vuoden tauon jälkeen. Jos totta puhutaan reiluun vuoteen ei ole pahemmin tullut pelattua mitään tietokonepeliä (lue: en laske mukaan PS2:sta, Wiitä tai Xboxia, joita on tullut pelattua kaverien kanssa, tai testattua uutuuden takia).

Insurgency: Modern Infantry Combat on kyllä yhtä hupia kuin aikoinaankin, tosin nykyisinkin siinä on vieläkin aikalailla pieniä, kuin myös suurempia bugeja, mutta nämä voi perustella beta-asteella – kyseessähän on siis vielä edelleen beta.

INS:n on tarkoitus mallintaa USMC ja Irakin Insurgency-joukkojen välistä taistelua First person shooter-pelin muodossa. Taistelu on realistista ja monin paikoin todella tasaväkistä, saaden pelaajan kokemaan kunnollista vastusta.

Insurgency on kohtalaisesti saanut jopa huomiota tosipelaamisen saralla. Se on nimittäin saanut omia turnauksiaan, sekä ESL on ottanut sen CUP-listauksiinsa mukaan.

Pelillisesti peli muistuttaa osaltaan Battlefield 2:sta, lukuunottamatta realistisuutta. Siinä missä monet pelit menevät honkaan, saa INS aikaan realistisuuden tunteen. Pelissä mm. ei pärjää itse ryntäämällä, vaan tiimipeli on avainasemassa. Tiimin sekoillessa yksinyrittämisen rintamalla, on voittanut osapuoli selvä.

Vastoin monia muita FPS-pelejä, Insurgency:ssa ei lasketa kuolemia, eivätkä tapotkaan ole niin tärkeässä asemassa. Pelissä palkitaan Moraalipisteillä, jotka kasautuvat niin tukikohtien valloittamisesta, tiimipeluusta, kuin myös tapoista.

Realistisuutta myös lisää aseella tähtääminen; Luodit menevät sinne minne tähtäät, ne lävistävät vain sitä mitä kuuluu, ja vain yksi panos riittää tappamaan. Pelissä on myös vaikea erottaa vihollista omasta, kuin oikealla rintamalla, eikä se vihollisryppäänkään erottaminen kaiken sekasorron keskellä ole mikään helppo nakki.

Tulee myös muistaa ettei pelissä ole tutkaa, vain kompassi plus kartta, joidenka avulla voi suunnista. Myös tähtäin uupuu, sillä eihän oikeassakaan aseessa ole mitään pelien kaltaista tähtäintä. Ainoa keino tähdätä tarkasti on käyttää iron sightia, aseen oikeaa tähtäintä.

Mitä sitten on Insurgency?

INS on Valven Sourge moottorin päällä pyörivä moninpeli, ja modi, jos siksi sitä haluat kutsua. Insurgency on myös ilmainen, tosin se kyllä vaati hieman rahan sijoittamista; pystyäksesi asentamaan Insurgency, joudut omaamaan jonkun Valven tekemän Source Engine pelin (Half-Life 2), sekä omaamaan Steam-tilin. Valven Source moottorin päällä pyörivän pelin omistaminen on pakollista; se on ainoa keino miten voit asentaa koneellesi Source SDK:n, joka vaaditaan Source-modien/pelien tekemiseen/pyörittämiseen/asentamiseen joilla Valve itse ei rahasta.

Miten asentaa?

  1. Tarvitset Steam-clientin, sekä tunnarit.
  2. Source pelin (esim. alkuperäinen Half-Life 2, jonka voi asentaa Steamin kautta HL2:n ostamisen jälkeen).
  3. Source SDK-paketit, jotka voi myös ladata Steamin kautta, kun Half-Life 2 on maksettu.
  4. Ja tietysti itse Insurgency:n

Beta-verio? Tarkoittaako se ongelmia?

Osittain kyllä, mutta kaikissahan peleissä niitä voi olla, oli sitten kyseessä beta tai ei. Suurimmasta virhemarginaalista, eli huijareista tosin välttyy pelaamalla kunnon serverillä, joka käyttää niin adminien tarkkaa silmää, kuin myös anti-cheat softia, kuten VAC:ia ja bannilistoja.

Toisen ongelma-alueen tuottavat bugit, joita on niin pieniä kuin vähän suurempia, mutta lähes jokainen on korjattavissa.

Peli kaatuu yllättäen vähän väliä.

Jos koneesi on muuten vakaa, ja täyttää pelin asettamat vaatimuksen, niin yleisin syy tähän on in-game music. Väliaikaiseksi korjaukseksi tähän toimii In-game music-asetuksen poistaminen käytöstä pelin valikosta löytyvästä Asetuksista.

Välillä kranaatin räjähdyksen kuulemisen jälkeen jään kuuroksi tai pelin äänet katoavat kokonaan.

Ehkä yleisin bugi, joka löytyy pelistä. Tämän voi korjata joko käynnistämällä pelin uudestaan, tai sitten kirjoittamalla aktivoituun konsoliin komennon snd_restart. Tuo kyseinen komento uudelleenkäynnistää äänijärjestelmän.

Jäin jumiin seinään, tai johonkin muuhun tavaraan.

Riippuu mihin jäit kiinni, ja sen mukaisesti tämä on helppo korjata. Esimerkiksi jos jäit lattiaan kiinni voit yrittää hypätä, jolloin yleensä modeli lähtee lattiasta irti. Jos puolestaan jäit johonkin pienoistavaraan kiinni, voit yrittää työntää tavaran pois ruumiisi yhteydestä käyttämällä kyseistä tavaraa painamalla käytä -nappulaa, oletuksena “F”.

Jäin leijumaan ilmaan/jäin kahden karttaan istutetun tavaran väliin kiinni.

Istutetut tavarat eivät liiku, joten niitä et voi liikuttaa/työntää luotasi pois, joten tässä kohdassa ei auta yleensä muu kuin kuolla. Tietysti voit yrittää hypätä, mennää kyykkyy yms. mutta jos leijut ilmassa, ei tämä luultavammin auta: ilmassahan hyppäämisellä ei ole vaikutusta. Voit myös yrittää heittää kranaatin lähelle itseäsi, jolloin se joko saattaa työntää sinut pois jumiutumiskohdasta tai sitten se murhaa sinut – joko tai.

Tylsin tapa on vain odottaa, nopein on kai vain suorittaa itsemurha, riippuen missä olet jumissa; keskellä taistelua kyllä kuolet nopeasti ilman itsemurhansuorittamista. Jos se siihen menee, näppäile konsoliin vain kill, tai käytä kranaattia.

HL.exe kaatuu välillä yllättäen, yleensä kartan vaihdon aikana.

Vaikkakin näistä olisi kiva syyttää peliä, ei näin aina ole. Sattuman varaisesti kyllä peli kaatuu milloin tahansa – yleensä kyllä ei, mutta kartan vaihdon aikana, yleisin syy on koneen välimuistin loppuminen. Kuten Source pelien kohdalla muutenkin, tarvitsee pelimoottori kohtalaisesti muistia.

Textuurit näkyvät päin persettä, kuin ne olisivat venyneet tai muuten vain vitturallaan.

Nyt ongelmasi on puhtaasti näytönohjaimessasi. Voit kokeilla alentaa pelin asetuksia, tai sitten joudut vain kävelemään kauppaan. Nämä virheet ilmoittavat näytönohjaimesi ei vaan kertaikaikkiaan riitä. Kannattaa myös tarkastaa näytönohjaimen lämmöt siltä varalta että se on alkanut kärventyä jos tätä ilmenee.

Mutta koneeni täyttää niin Insurgency:n kuin Half-Life 2:n vaatimukset.

Jos et ole vielä huomannut ne ovat vitturallaan – siis vaatimukset. Kyllähän se teoriassa niillä vaatimuksilla vuonna 2004-2006 pyöri, mutta sen jälkeen on moottori kuin pelikin saanut päivityksiä, jotka nostavat vaatimuksia suuresti.

Jos koneesi on luokkaa GeForce 6800 ja Intel Celeron 1.7 Ghz, ei pahemmin kannata yrittää pyörittää mitään Source enginen pelejä. Varmaankin saisit ne alimmilla asetuksilla pyörimään hetken, mutta siinä se sitten onkin; stabiiliutta, ja toimivuutta on turha hakea, silmänkarkeista puhumattakaan.

Tulee myös muistaa ettei esimerkiksi pelkän prosessorin kellontaajuuden töllääminen määrä sitä, riittävätkö koneesi tehot; nimittäin vanhat Intelin prossut olivat kuraa, vaikkakin kellontaajuudet saattoivat olla huimia. Nykyaikana tosin asiat ovat toisin.

Kommat suljettu [2] Tagit: , ,


Petri kirjoitti 24. marraskuuta 2008:

Minkälaisella tehokoneella itse kokeilit tuota peliä? Screenshotti kielii, että ainakin graafisesti todella realistinen meininki, mutta epäilenpä, ettei ainakaan minun masiinassani ole kylliksi potkua tyylikkäimpien grafiikka-asetusten pyörittämistä varten… Itse olen enemmänkin sen Call Of Dutyn faneja, koska siinä on se historiallinen aspekti niissä pelisarjan ensimmäisissä versioissa, mutta ehkä vaihtelu voisi virkistää.

(Tosi nätit nuo kommenttilomakkeen nappulat!)

Gocom kirjoitti 24. marraskuuta 2008:

Minkälaisella tehokoneella itse kokeilit tuota peliä?

Aikoinaan vuosia sitten kun tuon INS:n eka beta tuli ulos, niin pelasin sitä jopa näin vanhalla paketilla kuin:

Ati Radeon 9800 Pro 256 Mb
AMD Athlon XP 3200+ @ 2.25 Ghz
1024 Mb Ram

Nykyään pelailen sitä vähän paremmalla koneella, ja uutta tehokkaampaa konetta on tulossa 2 viikon sisällä. Tosin tuolloin moottorin kuin itse tuon INS:kin vaatimukset olivat todella paljon alhaisemmat, koska silloin ne tietysti pyörivät sen vuosien stannardien rajoissa.

Nykyään beta2:n ja Valven julkaisemien moottori/yleis-päivitysten johdosta tuo pyörii vieläkin kohtalaisesti tuollaisella koneella, tosin ei missään nimessä täysillä silmänkarkeilla, jos halutaan samanlaista suorituskykyä.

Ensi vuonna INS vielä siirtyy Valven Orangebox enginen päälle, tai sen version, periaattessa moottori on aika sama. Tällöin nuo vaatimukset tulevat entisestään kasvamaan. Tosin tuo on hieno juttu, sillä silloin INS:kin tukee paremmin 3 ja 4 ytimen prosessoreja, sekä shader versioita.

Mutta kuitenkin tuo tällä hetkellä vielä tukee aika vanhoja koneita ja pyörii niillä “just fine”. Mm. tuon takia tuossa screenissä näkyy tuo “usva” tai paremmin sanottuna “sumu”. Tuo usva on lisätty peliin ihan tuosta syystä, jotta peli pyörisi vähän huonommillakin koneilla ja samalla rajoitta kartan toisesta reunasta kudittamista, sekä tietty usva on ihan cool.

Jos siis näkisit äärettömän rajoittamattomasti, mitä se merkitsisi vanhoille koneille? Eipä pyörisi, sillä ruudulla vain näkyisi aivan liikaa yksityiskohtia samaan aikaan, puhuttamattakaan kaikesta muusta mitä ruudulla pyörisi.

Itse olen enemmänkin sen Call Of Dutyn faneja, koska siinä on se historiallinen aspekti niissä pelisarjan ensimmäisissä versioissa, mutta ehkä vaihtelu voisi virkistää.

Jep :) Tuota INS:iä pääsee pelaamaan aika pienellä kustannuksella; Steam:in kaupasta kun Half-life 2:n saa imutettua aika pienellä eurohinnalla.

Tosi nätit nuo kommenttilomakkeen nappulat!

Kiitos :) Ajattelin että vaihtelu voisi virkistää, ja tuo näyttäisi siistimmältä jos jokaisella selaimella/OS:lla/teemalla näkyisi samanlaiset napskit.

Tämän bloggauksen kommentointi on suljettu, sen oltua auki 12. marraskuuta 2008 lähtien kuusi viikkoa. Tuona aika merkintä sai 2 kommenttia. Merkinnän kestolinkki: http://www.rahinaa.biz/lehti/insurgency-modern-infantry-combat

© Copyright 2009 Jukka Svahn. All rights reserved. Sivun ylälaitaan